-DOTA和LOL玩家为何常年争吵你不知道的一些黑历史

DOTA和LOL玩家为何常年争吵你不知道的一些黑历史

看到这个题目,大家先不要生气,今天我们不黑不喷,我们只是来讨论一下这两款颇有渊源的游戏,为什么DOTAer和LOLer总是一种“仇人见面分外眼红”的感觉?下面我们以一种客观公正的角度来看看这两款MOBA游戏的梁子是怎么结下的吧!

首先,从出现时间来讲,我们先来看看DOTA这款游戏吧。

DOTA——远古时代延续而来的信仰

DOTA在当年是一款以直白对抗性竞技的MOBA游戏,它是一张基于WAR3引擎的地图,它的作者历经多人,其中包括羊刀(也就是LOL创作团队领导者)。不过将DOTA传承下来到今天的是icefrog(冰蛙)。没有运作团队以及企业出资在背后支撑DOTA,它全凭一群热爱它的Fans们。在当年LOL还未出世的年代,大学校园里就已经开始刮起DOTA的热潮,当年非常热门的三大WAR3竞技地图就是3C,真三和DOTA(在最早的时候国内还没有流行DOTA,国外已经非常流行,至于真三它的作者并不是国内的)。

然而其实DOTA很早就有了,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。如果大家有印象,DOTA里的风杖这个道具的名字就叫做Eul的神圣法杖,可见其重要性。

Eul退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。而在百度百科上,DOTA的发行日期被定为2006年。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中,目前只剩一位深渊领主没有进来了。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,中文名“刀塔”。

羊刀和冰蛙的“基友”岁月

既然上面说到了LOL的创作团队领导者羊刀,我们就先来扒一扒羊刀和冰蛙的恩怨吧。

Steve Guinsoo,羊刀,曾是DotA地图第二任更新者,现任Riot Games游戏设计师,《英雄联盟》研发团队的核心人物。

那么为什么DOTA1的时代里,羊刀这个道具会被称为Guinsoo的邪恶镰刀?这里面其实也是有一些故事的。

坊间传闻,在羊刀当年制作DOTA的版本中,他先是放任各种BUG不管,第二是只为了一时兴起而大改特改,完全不理会DOTA的平衡性。具有代表的比如虚空大招几乎是罩全屏、混沌大招分身分12个等等。这一点让他在DOTA老一代玩家中不太有好感,仅此而已也不会让玩家反感。但是后来,在ICEFROG制作DOTA让他红遍全球之后,羊刀却又跳出来以DOTA创作者的身份,从ICEFROG手上夺取版权,注意,是夺取而不是分享,经此事件之后,舆论更是普遍厌恶他,而ICEFROG也在游戏里将物品羊刀前面加上了邪恶二字。

英雄联盟:不容小觑的后起之秀

下面我们来看看现在世界第一电子竞技英雄联盟吧。说是后起之秀,其实并没有什么其他意思,只是相对来讲,英雄联盟的发布时间较晚。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。LOL在国服的发行时间是2011年9月22日,美服则是早在2009年的事情了,其实相对于DOTA来讲,时间也并不算太晚。

《英雄联盟》由DOTA-All stars原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-All stars社区创始人Pen Dragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。其实阵容可谓是非常强大的,这也注定了英雄联盟将会是一款实力强劲的游戏。

DOTA与LOL玩家为什么常年在撕逼?

DOTA的创作时间大概是在2005年,但它在中国流行到辉煌的时期是2009年到2010年。LOL腾讯正式开放运营是在2011年,相隔DOTA国内流行只差1年。而现在由完美世界代理的国服DOTA2,完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,相对于LOL整整晚了2年之久。DOTA和LOL的关系上面也说了,其实也就是开发者之间的联系。

那么DOTA与LOL恩怨就要正式开始了。其实说到这个,不得不提的是中国最大的游戏厂商某讯,可以说是一个导火线,那么某讯到底是怎么导致双方玩家常年撕逼的?

如果大家还记得,当年英雄联盟的早期宣传语是:由DOTA原班人马打造,类DOTA游戏!然而年代久远,也只能找到一些零星的资料和几张图片了,而某讯所称的DOTA原班人马即“羊刀”一人,这肯定是有人不服的。

因为一些宣传语、宣传手段,如:“我们为什么要和DOTA一样”,“LOL和DOTA有什么不同吧”,也导致了双方玩家不亦乐乎的互喷。

然而这中间还有很多黑历史,不过也是太久远可能并不能进行考究,大家看看就好。据说当时某讯要求DOTA的解说、主播等,在视频里插播英雄联盟的广告,甚至一些其他的人为干预,具体的就不细说了,这些在网上都能找到的。而且据说,在很早的英雄联盟里,刚进入游戏还有如下的选项:“我是DOTA玩家”“我是新手”“我是类DOTA玩家”。

而DOTA2的兴起其实也和LOL没有什么必然联系,只是因为在War3的引擎上拥有很高的局限性,并且地图即将超过8M(要知道War3上一张地图超过8M是不能联机使用的),所以LOL起到的作用不过是加速DOTA2的诞生。DOTA2是基于阀门公司的全球游戏平台Steam上运行的,由于国家政策所以由完美世界代理。正式开放运营时间: 2013年 8月,它是在LOL正式运营后2年才正式运营在国内的。

又因为DOTA2在各个方面都进行了优化,比如技能键位、快捷施法、一些一键操作等,确实有一些是和英雄联盟相似的功能,所以双方玩家更是吵得不可开交,到底是谁抄谁,谁又说的清楚,又有那么重要吗?

其实我们可以看到,从这些文字来看,玩家间的互喷,并不是直接来自于双方玩家挑事儿,而是中间的某个游戏公司从中作梗,让MOBA游戏的世界里面不太平。然后牵扯到一些信仰之类的,所以到现在,这些矛盾似乎已经无法调解了。

你玩你的,我玩我的,为什么要争吵?

写作本文,并没有对DOTA和LOL进行对比,因为笔者不想引战,只是经常能够看到两者玩家的争论,所以想去考究,为什么双方非要吵得你死活我不可开交。说白了,笔者是玩DOTA的,周围的朋友也有玩DOTA的,也有玩英雄联盟的,难道也非要争执孰优孰劣吗,没有这个必要吧。

其实归根到底,双方玩家的争吵其实是由于“价值观不同”,就像资本主义和共产主义一样,到底谁好谁坏?其实两个游戏各自有各自的魅力,各自也有各自的优缺点,没有必要非要进行对比,也没有必要非要争个高下。不过说到底,由于基本的玩法相同,双方是竞争对手这一事实也是无法避免的。反过来想,正是因为双方一致在竞争,才会让我们能够玩到越来越优秀的游戏不是吗?

DOTA是什么?

DOTA是一个多义词,所指的意思分别是:

1、DOTA是指的是魔兽争霸Ⅲ的DOTA:

《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

2、DOTA是指的是Basshunter创作的电子音乐:

《DOTA》是由Basshunter根据游戏《DOTA》的体验,创作并演唱的歌曲。

3、DOTA是指的是书籍:

《DOTA·刀塔》,此书介绍的DOTA的起源和发展,同时收录许多民间玩家所写的文章。DOTA发展至今,留给许多人的不仅仅是回忆,它更代表着一种信仰。

4、DOTA是指的是有机多齿配体:

1,4,7,10-四氮杂环十二烷-1,4,7,10-四羧酸,简称DOTA,是一种十二元四氮杂大环配体,本质上是环楞胺中四个氮上的氢被乙酸基取代的产物。

这种分子最早于1976年报道。该物质发现时就被证明能与Ca2+和Gd3+形成已知稳定常数最大的螯合物。该配体经改进的衍生物可用作双功能螯合剂,这两种新物质于。1988年首次报道。

5、DOTA是指的是多塔县:

多塔县是哥斯达黎加的一个县,位于该国中部,由圣何塞省负责管辖,首府设于圣玛丽亚,始建于1925年7月23日,面积400.22平方公里,海拔高度1,550米,为该省的个县辖区。

参考资料来源:百度百科—Dota

参考资料来源:百度百科—DotA

参考资料来源:百度百科—DotA

参考资料来源:百度百科—Dota

参考资料来源:百度百科—Dota

dota是什么?

《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients),通常简称DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。

第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。

随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。

现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。

DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。

这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。

扩展资料:

对战方式

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

参考资料:百度百科-Dota

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