-电子竞技行业协会「电竞知多少行业协会」

电子竞技行业协会「电竞知多少行业协会」

伴随着电子竞技的蓬勃发展,这个原本被视为洪水猛兽的行业,现如今成为了各个行业的宠儿!而目前国内没有正在意义上如同足协、篮协一样统管整个电竞行业的中国电子竞技协会,所以众多行业协会都想要参与到电子竞技的指导工作当中。

那么今天笔者就介绍一下目前国内有哪些与电子竞技相关的行业协会。

因为电子竞技的广义定义是以电子通讯设备作为器械,以游戏项目作为媒介,进行人与人之间的智力对抗,属于体育运动。所以目前电子竞技领域中最为活跃的是体育和文化口子的电竞协会。

一、体育端

1、全国省、市、区级电竞协会

因为电子竞技的理论背书是体育运动,所以最早设立电子竞技相关行业协会的自然是体育总局背书下的各级电子竞技协会。这其中又以上海市电子竞技运动协会最为优秀,地处于中国电竞之都的上海市电子竞技运动协会成功的找到了如何在一个电竞产业高度发展,产业业态相对集中的地区接入电竞板块。完成了上海首批电子竞技运动员的注册和颁证。在电竞产业发展的正规很丰满找到了一个平衡点。

2、全国体育运动学校联合会科技体育委员会

电子竞技选手的低龄化和青少年化和我国体育人才培养的理念有极高的重合度。而全国体育运动学校联合会科技体育委员会,一直在促进电子竞技产业在体育院校的合作。随着国际电子竞技联合会(GEF)的成立,全国体育运动学校联合会科技体育委员会的作用和价值进一步提高。成为了国内对接GEF的首要对接机构。

3、中国体育场馆协会电子竞技分会

中国体育场馆协会是在民政部注册的由开展体育场馆有关业务的组织和个人自愿组成的非营利性社会团体,是中华人民共和国境内的全国性体育场馆社会组织,是代表中国参加相应国际体育场馆组织和活动的合法组织。协会英文名称为China Sports Venue Association,缩写为CSVA。 中国体育场馆协会接受国家体育总局和民政部的业务指导和监督管理,日常业务工作在国家体育总局体育经济司的指导下进行。

旗下电子竞技分会主要作用是根据体育场馆标准,推进电子竞技运动的相关标准。如电竞馆建设标准,人才标准,高峰论坛等

二、文化端

1、中国文化管理协会电子竞技管理委员会

中国文化管理协会(China Culture Administration Association,简称:CCAA)前身为中国文化管理学会,成立于1991年12月20日,登记证号为3834,为响应党的十七届六中全会和十八 大关于建设文化强国的号召,适应政府管理部门的职能转变,我会经文化部、民政部批准更名为“中国文化管理协会”。我会是由文化领域相关的企事业单位、社会团体和对我国文化管理领域、文化行业有贡献、有影响的管理者、经营者、专家学者自愿结成的全国性、行业性社会团体,是非营利性社会组织。按照中办、国办印发的关于《行业协会商会与行政机关脱钩总体方案》(中办发[2015]39号)和民政部、发改委印发的《关于做好全国性行业协会商会与行政机关脱钩试点工作的通知》(民发[2015]150号)要求,我会作为第一批行业协会脱钩试点单位于2016年10月完成各项脱钩任务。脱钩后,协会登记管理机关为民政部,党建领导机关为中央直属机关工委。

2018年11月26日,民政部公布2017年度全国性行业协会商会评估等级结果,中国文化管理协会为3A级。

隶属于中国文化管理协会的电子竞技管理委员会,在2019年才刚刚成立。但是其联合人社部成功的举办了“电子竞技员”的国家职业技能标准大会。联合行业内外的专家推进电子竞技行业的标准化。

2、中国互联网上网服务行业协会电子竞技分会

中国互联网上网服务行业协会(INTERNET ACCESS SERVICE ASSOCIATION OF CHINA,IASAC),是由互联网上网服务营业场所、经营者以及互联网上网服务行业相关的企事业单位自愿结成的全国性、行业性社会团体,是非营利性社会组织。

因为电子竞技运动目前是以pc端为主要载体,所以管理国内上网服务场所——网吧的协会也成立了电子竞技分会。该协会的立意很好,也比较符合当下电子竞技市场的需要。但是就目前电子竞技的发展而言,未来的电子竞技可能会更加偏向于移动化和体育化,单纯的上网服务场所很难满足电子竞技的发展。

三、工业端

1、中国通信工业协会电子竞技分会

中国通信工业协会电子竞技分会是跨部门、跨地区、跨所有制的全国性行业组织和非营利性社会经济团体,接受业务主管单位——中国通信工业协会的组织领导和国家工业和信息化部的行业指导和监督管理。

该协会的立意在于电竞运动所以来的设备皆为通信设备。所以其可以联合国内致力于电子竞技产业发展与应用推广的企事业单位及个体,在平等互利、优势互补、资源共享、合作共赢的原则下,积极推动电子竞技产业产品的自主创新与科学发展;在行业主管部门与相关政府部门的领导与指导下,提出促进产业与应用发展的建设性意见,协助相关政府部门研究制定有利于电子竞技发展与应用示范工程建设的重大产业政策、应用促进条例、标准体系和测试平台;为会员和企业服务,为政府服务,为社会服务;在政府和会员以及企事业单位之间发挥桥梁和纽带作用,促进国内电子竞技产业健康可持续发展。

这就是目前我国电子竞技产业的行业协会情况。就目前我国情况而言,除体育端口以外其他端口是没有直接的电竞协会一说,均以XXX协会电竞分会的方式出现。并且有相应公章及上级指导单位。如果某电竞相关协会并无笔者上面提到的条件,那么该协会的合法性将存疑。而且以国内电竞产业发展的情况而言,未来电子竞技产业的归口大概率在体育和文化这两个归口当中的直属,强相关性协会。而不会以边缘化协会作为归口如:上网服务协会。好了,本期对于国内电竞行业的相关协会笔者就介绍到这里。下一期我们将介绍一下各位电竞爱好者比较关心的目前电子竞技培训的相关证书问题。到底目前哪些证书应该考,哪些证书不应该考。笔者会做出详细的介绍

电子竞技的英文缩写

电子竞技可翻译成 electronic sports 各大国际电子竞技大赛英文名缩写 WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 )
  WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回赛 )
  CAL = Cyberathlete Amateur League ( 电子竞技业余联盟 )
  ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 )
  WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 )
  CPL = Cyberathlete Professional League ( 电子竞技职业联盟 )
  CKCG = China-Korea Cyber Games ( 中韩电子竞技大赛 )
  ACON5 = ABIT Contest 2005 ( 升技2005锦标赛 )
  CIG = China Internet Gaming ( 中国电子竞技大会 )
  GOC = Game of China ( 中国电子娱乐竞技联赛 )
  IEF = International E-sports Festival ( 国际数字娱乐嘉年华 )
  CEG = China E-sport Games ( 中国电子竞技运动会 )
  CEVO = Cyber Evolution ( 北美线上联赛 )
  ESL = Electronic Sports League ( 电子竞技联盟 )
  SEC = Samsung Euro Championships ( 三星欧洲锦标赛 )
  ENC = European Nations Cup ( 欧洲国家冠军杯 )

电子竞技的英文缩写

电子竞技可翻译成 electronic sports 各大国际电子竞技大赛英文名缩写 WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞技联赛 )
  WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回赛 )
  CAL = Cyberathlete Amateur League ( 电子竞技业余联盟 )
  ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子竞技世界杯 )
  WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技大赛 )
  CPL = Cyberathlete Professional League ( 电子竞技职业联盟 )
  CKCG = China-Korea Cyber Games ( 中韩电子竞技大赛 )
  ACON5 = ABIT Contest 2005 ( 升技2005锦标赛 )
  CIG = China Internet Gaming ( 中国电子竞技大会 )
  GOC = Game of China ( 中国电子娱乐竞技联赛 )
  IEF = International E-sports Festival ( 国际数字娱乐嘉年华 )
  CEG = China E-sport Games ( 中国电子竞技运动会 )
  CEVO = Cyber Evolution ( 北美线上联赛 )
  ESL = Electronic Sports League ( 电子竞技联盟 )
  SEC = Samsung Euro Championships ( 三星欧洲锦标赛 )
  ENC = European Nations Cup ( 欧洲国家冠军杯 )

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